Archive for June, 2012

  • คงได้เห็นกันมาเยอะแล้วว่า quadrotor ถูกนำมาใช้ทำอะไรบ้าง แต่งานนี้เรียกได้ว่าน่าทึ่งเลยทีเดียว เมื่อผู้จัดงาน Cannes Lions International Festival of Creativity จ้างบริษัท KMel Robotics เพื่อนำ quadrotor มาร่วมแสดงแสงสีเสียงภายใต้การกำกับจากทีม Marshmallow Laser Feast เจ้าฝูง quadrotor นี้สามารถเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งต่าง ๆ ได้อย่างแม่นยำโดยใช้ Vicon ระบบติดตามด้วยภาพ ดูวิดีโอการแสดงสุดอลังการได้ท้ายข่าวครับ ภาพและที่มาจาก IEEE Spectrum Automaton

    การแสดงแสงสีเสียงสุดอลังการด้วย quadrotor

    คงได้เห็นกันมาเยอะแล้วว่า quadrotor ถูกนำมาใช้ทำอะไรบ้าง แต่งานนี้เรียกได้ว่าน่าทึ่งเลยทีเดียว เมื่อผู้จัดงาน Cannes Lions International Festival of Creativity จ้างบริษัท KMel Robotics เพื่อนำ quadrotor มาร่วมแสดงแสงสีเสียงภายใต้การกำกับจากทีม Marshmallow Laser Feast เจ้าฝูง quadrotor นี้สามารถเคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งต่าง ๆ ได้อย่างแม่นยำโดยใช้ Vicon ระบบติดตามด้วยภาพ ดูวิดีโอการแสดงสุดอลังการได้ท้ายข่าวครับ ภาพและที่มาจาก IEEE Spectrum Automaton

    Continue Reading...

  • Shimi ถูกนำเสนอในงาน Google I/O 2012 พัฒนาโดย Georgia Tech’s Center for Music Technology เป็นหุ่นยนต์เพื่อความบันเทิงในบ้าน ขับเคลื่อนด้วยแอนดรอยด์ สมาร์ตโฟน เมื่อต่อโทรศัพท์มือถือเข้ากับ Shimi มันสามารถเปิดเพลงและเต้นได้ นอกจากนี้มันยังสามารถแนะนำเพลงต่อไป ใช้กล้องร่วมกับระบบจดจำใบหน้า (face recognition) ในการมองหาคนเพื่อหันลำโพงไปยังบริเวณที่มีคนอยู่ และหากผู้ใช้ปรบมือเป็นจังหวะเพลง Shimi ก็สามารถแนะนำเพลงที่มีจังหวะคล้ายกันได้ ความสามารถที่จะถูกพัฒนาเพิ่มเติม เช่น การสั่งการด้วยท่าทาง การเปิด API ให้ผู้พัฒนาอื่นเพิ่มความสามารถให้หุ่นยนต์ ทางทีมผู้พัฒนามีแผนที่จะจำหน่ายผ่านบริษัทที่พวกเขาตั้งขึ้นใหม่ชื่อ Tovbot ภายในสิ้นปีนี้ ราคาจะอยู่ระหว่าง 3,000 ถึง 6,000 บาท (ดูวิดีโอท้ายข่าวครับ) ที่มา IEEE Spectrum Automaton

    หุ่นยนต์ Android บุกบ้าน

    Shimi ถูกนำเสนอในงาน Google I/O 2012 พัฒนาโดย Georgia Tech’s Center for Music Technology เป็นหุ่นยนต์เพื่อความบันเทิงในบ้าน ขับเคลื่อนด้วยแอนดรอยด์ สมาร์ตโฟน เมื่อต่อโทรศัพท์มือถือเข้ากับ Shimi มันสามารถเปิดเพลงและเต้นได้ นอกจากนี้มันยังสามารถแนะนำเพลงต่อไป ใช้กล้องร่วมกับระบบจดจำใบหน้า (face recognition) ในการมองหาคนเพื่อหันลำโพงไปยังบริเวณที่มีคนอยู่ และหากผู้ใช้ปรบมือเป็นจังหวะเพลง Shimi ก็สามารถแนะนำเพลงที่มีจังหวะคล้ายกันได้ ความสามารถที่จะถูกพัฒนาเพิ่มเติม เช่น การสั่งการด้วยท่าทาง การเปิด API ให้ผู้พัฒนาอื่นเพิ่มความสามารถให้หุ่นยนต์ ทางทีมผู้พัฒนามีแผนที่จะจำหน่ายผ่านบริษัทที่พวกเขาตั้งขึ้นใหม่ชื่อ Tovbot ภายในสิ้นปีนี้ ราคาจะอยู่ระหว่าง 3,000 ถึง 6,000 บาท (ดูวิดีโอท้ายข่าวครับ) ที่มา IEEE Spectrum Automaton

    Continue Reading...

  • บริษัท Dongbu Robot จากประเทศเกาหลีใต้วางแผนจะขายหุ่นยนต์เพื่อความบันเทิงที่มีรูปลักษณ์เลียนแบบดาราเกาหลีภายในสิ้นปีนี้ หุ่นยนต์ซูเปอร์สตาร์เกาหลีเหล่านี้จะมีหัวที่ถอดได้และผิวหนังเทียม รูปร่างหน้าตาหลายสมาชิกวง Girl’s Generation และ Super Junior สามารถขยับได้โดยใช้เซอร์โวกว่า 20 ตัว ทำให้ดาราตัวจิ๋วเหล่านี้เต้นได้ เจ้าของสามารถดาวน์โหลดเพลงและท่าเต้นผ่านทางโทรศัพท์สมาร์ตโฟนได้ ขณะนี้ยังไม่มีข้อมูลมากเกี่ยวกับเจ้าหุ่นยนต์ K-Pop เหล่านี้ แต่คาดว่าอาจจะออกมาคล้าย ๆ ในวิดีโอท้ายข่าวครับ ภาพและที่มา PlasticPals

    เตรียมตัวเป็นเจ้าของ Girl’s Generation ได้เลย

    บริษัท Dongbu Robot จากประเทศเกาหลีใต้วางแผนจะขายหุ่นยนต์เพื่อความบันเทิงที่มีรูปลักษณ์เลียนแบบดาราเกาหลีภายในสิ้นปีนี้ หุ่นยนต์ซูเปอร์สตาร์เกาหลีเหล่านี้จะมีหัวที่ถอดได้และผิวหนังเทียม รูปร่างหน้าตาหลายสมาชิกวง Girl’s Generation และ Super Junior สามารถขยับได้โดยใช้เซอร์โวกว่า 20 ตัว ทำให้ดาราตัวจิ๋วเหล่านี้เต้นได้ เจ้าของสามารถดาวน์โหลดเพลงและท่าเต้นผ่านทางโทรศัพท์สมาร์ตโฟนได้ ขณะนี้ยังไม่มีข้อมูลมากเกี่ยวกับเจ้าหุ่นยนต์ K-Pop เหล่านี้ แต่คาดว่าอาจจะออกมาคล้าย ๆ ในวิดีโอท้ายข่าวครับ ภาพและที่มา PlasticPals

    Continue Reading...

  • นักวิจัยจาก Ishikawa Oku Lab ที่มหาวิทยาลัยโตเกียว ได้โปรแกรมให้มือหุ่นยนต์เล่นเป่ายิ้งฉุบกับมนุษย์ และสามารถชนะได้ตลอด เบื้องหลังชัยชนะนี้คือระบบการมองภาพที่ทำงานที่ความเร็วสูง เพียงแค่ 1 มิลลิวินาที หุ่นยนต์ก็รู้แล้วว่าผู้เล่นจะออกอะไร และมือหุ่นยนต์ที่ทำงานที่ความเร็วสูงที่ใช้เวลาแค่ไม่กี่มิลลิวินาทีเพื่อออกท่าทางมาเอาชนะผู้เล่น มนุษยชาติกำลังจะพ่ายแพ้ต่อหุ่นยนต์แล้วหรือนี่…. ดูวิดีโอได้ท้ายข่าวครับ ที่มา Ishikawa Oku Lab ผ่านทาง IEEE Spectrum Automaton ภาพจาก Ishikawa Oku Lab

    ถ้าคุณแน่ อย่าเป่ายิ้งฉุบแพ้หุ่นยนต์

    นักวิจัยจาก Ishikawa Oku Lab ที่มหาวิทยาลัยโตเกียว ได้โปรแกรมให้มือหุ่นยนต์เล่นเป่ายิ้งฉุบกับมนุษย์ และสามารถชนะได้ตลอด เบื้องหลังชัยชนะนี้คือระบบการมองภาพที่ทำงานที่ความเร็วสูง เพียงแค่ 1 มิลลิวินาที หุ่นยนต์ก็รู้แล้วว่าผู้เล่นจะออกอะไร และมือหุ่นยนต์ที่ทำงานที่ความเร็วสูงที่ใช้เวลาแค่ไม่กี่มิลลิวินาทีเพื่อออกท่าทางมาเอาชนะผู้เล่น มนุษยชาติกำลังจะพ่ายแพ้ต่อหุ่นยนต์แล้วหรือนี่…. ดูวิดีโอได้ท้ายข่าวครับ ที่มา Ishikawa Oku Lab ผ่านทาง IEEE Spectrum Automaton ภาพจาก Ishikawa Oku Lab

    Continue Reading...

  • ก่อนหน้านี้ได้มีงานวิจัยหลายชิ้นในด้านการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ให้รู้จักความสัมพันธ์ ความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งของ วัตถุ และสถานที่ ปัญญาประดิษฐ์ที่มีความสามารถแบบนี้จะช่วยให้หุ่นยนต์อยู่ในสภาพแวดล้อมที่มันไม่รู้จักมาก่อนได้ เพราะมันจะรู้ว่าถ้าจะหาอาหารต้องไปที่ครัว ถ้าจะขึ้นรถเมล์ต้องไปที่ป้ายรถเมล์ เป็นต้น แต่ถ้าหุ่นยนต์จะมาเป็นเพื่อนหรือคนรับใช้ในบ้าน ความสามารถแค่นั้นอาจไม่น่าประทับใจเท่ากับการที่หุ่นยนต์รู้ใจมนุษย์ นักวิจัยจากกลุ่ม Personal Robotics มหาวิทยาลัย Cornell ได้พัฒนาอัลกอริทึมที่ให้หุ่นยนต์จินตนาการว่าตัวมันเองเป็นมนุษย์ และพยายามจัดข้าวของในห้องเพื่อให้สะดวกต่อการใช้งาน ตัวอย่างเช่น ถ้าใช้แค่ความรู้ของความสัมพันธ์ระหว่างสิ่งของก็จะคิดว่ารีโมทโทรทัศน์น่าจะวางไว้ใกล้ ๆ โทรทัศน์ แต่ถ้าวิเคราะห์ความสะดวกต่อการใช้งานแล้วรีโมทโทรทัศน์น่าจะวางไว้ที่โซฟา อัลกอริทึมที่ว่านี้ทำงานโดยการจำลองสภาพแวดล้อมขึ้นมา แล้ววางมนุษย์จำลองไปที่ตำแหน่งต่าง ๆ ของห้อง ด้วยท่าทางต่าง ๆ เช่น ยืน นั่ง แล้วพิจารณาว่าที่ตำแหน่งและท่าทางนั้น ๆ มนุษย์สามารถใช้สอยสิ่งต่าง ๆ ยากหรือง่าย (usability cost) จากนั้นก็ทำการจัดวางสิ่งของต่าง ๆ ตามที่มนุษย์จะหยิบใช้ได้ง่าย รู้ใจอย่างนี้นี่อยากได้มาช่วยจัดห้องเลยทีเดียว ภาพและที่มาจาก IEEE Spectrum Automaton

    หุ่นยนต์ที่เข้าใจมนุษย์มากขึ้น

    ก่อนหน้านี้ได้มีงานวิจัยหลายชิ้นในด้านการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ให้รู้จักความสัมพันธ์ ความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งของ วัตถุ และสถานที่ ปัญญาประดิษฐ์ที่มีความสามารถแบบนี้จะช่วยให้หุ่นยนต์อยู่ในสภาพแวดล้อมที่มันไม่รู้จักมาก่อนได้ เพราะมันจะรู้ว่าถ้าจะหาอาหารต้องไปที่ครัว ถ้าจะขึ้นรถเมล์ต้องไปที่ป้ายรถเมล์ เป็นต้น แต่ถ้าหุ่นยนต์จะมาเป็นเพื่อนหรือคนรับใช้ในบ้าน ความสามารถแค่นั้นอาจไม่น่าประทับใจเท่ากับการที่หุ่นยนต์รู้ใจมนุษย์ นักวิจัยจากกลุ่ม Personal Robotics มหาวิทยาลัย Cornell ได้พัฒนาอัลกอริทึมที่ให้หุ่นยนต์จินตนาการว่าตัวมันเองเป็นมนุษย์ และพยายามจัดข้าวของในห้องเพื่อให้สะดวกต่อการใช้งาน ตัวอย่างเช่น ถ้าใช้แค่ความรู้ของความสัมพันธ์ระหว่างสิ่งของก็จะคิดว่ารีโมทโทรทัศน์น่าจะวางไว้ใกล้ ๆ โทรทัศน์ แต่ถ้าวิเคราะห์ความสะดวกต่อการใช้งานแล้วรีโมทโทรทัศน์น่าจะวางไว้ที่โซฟา อัลกอริทึมที่ว่านี้ทำงานโดยการจำลองสภาพแวดล้อมขึ้นมา แล้ววางมนุษย์จำลองไปที่ตำแหน่งต่าง ๆ ของห้อง ด้วยท่าทางต่าง ๆ เช่น ยืน นั่ง แล้วพิจารณาว่าที่ตำแหน่งและท่าทางนั้น ๆ มนุษย์สามารถใช้สอยสิ่งต่าง ๆ ยากหรือง่าย (usability cost) จากนั้นก็ทำการจัดวางสิ่งของต่าง ๆ ตามที่มนุษย์จะหยิบใช้ได้ง่าย รู้ใจอย่างนี้นี่อยากได้มาช่วยจัดห้องเลยทีเดียว ภาพและที่มาจาก IEEE Spectrum Automaton

    Continue Reading...

  • พาไปดูน้อง NAO ในงาน Manufacturing Expo 2012 ที่ไบเทค บางนาครับ บินตรงมาจากบริษัท Aldebaran Robotics ประเทศฝรั่งเศส เป็น highlight ของงานเลยทีเดียว ใครอยากเห็นตัวเป็น ๆ รีบ ๆ ไปชมกันนะครับ งานมีถึงวันอาทิตย์ที่ 24 มิถุนายน 2555 นี้ นอกจากน้อง NAO แล้ว ยังมีหุ่นยนต์ในงานอุตสหารกรรมอีกมากมาย

    พาไปดู NAO ที่งาน Manufacturing Expo 2012

    พาไปดูน้อง NAO ในงาน Manufacturing Expo 2012 ที่ไบเทค บางนาครับ บินตรงมาจากบริษัท Aldebaran Robotics ประเทศฝรั่งเศส เป็น highlight ของงานเลยทีเดียว ใครอยากเห็นตัวเป็น ๆ รีบ ๆ ไปชมกันนะครับ งานมีถึงวันอาทิตย์ที่ 24 มิถุนายน 2555 นี้ นอกจากน้อง NAO แล้ว ยังมีหุ่นยนต์ในงานอุตสหารกรรมอีกมากมาย

    Continue Reading...

  • ขอถือโอกาสในช่วงที่เยาวชนจากไทยไปร่วมแข่งขันหุ่นยนต์ในรายการ World RoboCup 2012 ที่ประเทศเม็กซิโก มาเล่าให้ฟังว่า ไอ้ RoboCup เนี่ยคืออะไร เขาแข่งอะไรกันบ้าง ชื่อ RoboCup ย่อมาจาก Robot Soccer World Cup เริ่มแข่งเมื่อปี พ.ศ. 2540 (แต่มีการเตรียมการมาก่อนหน้านั้นหลายปี) จุดประสงค์เพื่อส่งเสริมและผลักดันการพัฒนาด้านหุ่นยนต์ แต่จะทำยังไงล่ะ ผู้จัดการแข่งขันเลยใช้ฟุตบอล กีฬาสากลที่ใคร ๆ ก็รู้จักและชื่นชอบ มาเป็นโจทย์ โดยตั้งเป้าหมายไว้ว่า ภายในปี พ.ศ. 2593 (ค.ศ. 2050) จะมีทีมหุ่นยนต์อัตโนมัติที่สามารถเตะฟุตบอลตามกฎของฟีฟ่าแข่งกับทีมแชมป์ฟุตบอลโลกที่เป็นมนุษย์ และจะชนะ การที่หุ่นยนต์อัตโนมัติจะเตะฟุตบอลแข่งกับมนุษย์ได้นั้นอาศัยความสามารถมากมายมหาศาลที่ทุกวันนี้หุ่นยนต์ยังทำไม่ได้ และเป็นโจทย์ให้นักวิจัยและพัฒนาแก้ปัญหากันต่อไป ปัญหาเหล่านี้มีตั้งแต่ กลไกของหุ่นยนต์จะต้องเป็นอย่างไร ควบคุมการเคลื่อนที่อย่างไร ใช้แหล่งพลังงานจากไหน หุ่นยนต์จะรับรู้ได้อย่างไรว่าลูกบอลอยู่ไหน เพื่อนร่วมทีมอยู่ไหน คู่แข่งอยู่ไหน ประตูอยู่ไหน เมื่อรู้แล้วจะวางแผนการเล่นอย่างไร การแข่งขันในปีแรก ๆ จึงยังไม่มีหุ่นยนต์ที่เดินสองขาคล้ายมนุษย์ลงแข่ง แต่ลดความยากของโจทย์ลง เช่น ใช้หุ่นยนต์เคลื่อนที่ด้วยล้อ หรือ จำลองการแข่งขันในคอมพิวเตอร์ (simulation) หลังจากแข่งขันไปหลายปี เทคโนโลยีด้านหุ่นยนต์ก็พัฒนาไปมากขึ้น โจทย์การแข่งขันก็จะค่อย ๆ ปรับให้ยากและท้าทายมากขึ้น นอกจากนั้นยังมีการแข่งขันรูปแบบอื่น ๆ เพิ่มขึ้นมานอกเหนือจากการเตะฟุตบอล และการแข่งขันก็ไม่ได้มีเพียงแค่ปีละครั้งในระดับโลก แต่มีการแข่งขันย่อย ๆ ตามแต่ละท้องถิ่น เช่น Japan Open, Iran Open เป็นต้น การแข่งขัน RoboCup ไม่ได้แข่งขันกันอย่างเอาเป็นเอาตายเพื่อคว้ารางวัลชนะเลิศ เพราะไม่มีเงินรางวัลให้ แต่เหมือนเป็นการมาพบปะ แลกเปลี่ยนความรู้ ประสบการณ์ และมาประลองความสามารถหุ่นยนต์กันซะมากกว่า โจทย์การแข่งขันสามารถปรับเปลี่ยนได้เพื่อให้เหมาะสมกับความสามารถของแต่ละทีม ทำให้การแข่งขันดูสนุก และก็ไม่ใช่การแข่งขันที่จบแล้วจบเลย หลังจบการแข่งขันจะมีการประชุมวิชาการ เพื่อแลกเปลี่ยนความรู้ ประสบการณ์ในการพัฒนาหุ่นยนต์อีกด้วย

    เขาแข่งอะไรกันใน World RoboCup

    ขอถือโอกาสในช่วงที่เยาวชนจากไทยไปร่วมแข่งขันหุ่นยนต์ในรายการ World RoboCup 2012 ที่ประเทศเม็กซิโก มาเล่าให้ฟังว่า ไอ้ RoboCup เนี่ยคืออะไร เขาแข่งอะไรกันบ้าง ชื่อ RoboCup ย่อมาจาก Robot Soccer World Cup เริ่มแข่งเมื่อปี พ.ศ. 2540 (แต่มีการเตรียมการมาก่อนหน้านั้นหลายปี) จุดประสงค์เพื่อส่งเสริมและผลักดันการพัฒนาด้านหุ่นยนต์ แต่จะทำยังไงล่ะ ผู้จัดการแข่งขันเลยใช้ฟุตบอล กีฬาสากลที่ใคร ๆ ก็รู้จักและชื่นชอบ มาเป็นโจทย์ โดยตั้งเป้าหมายไว้ว่า ภายในปี พ.ศ. 2593 (ค.ศ. 2050) จะมีทีมหุ่นยนต์อัตโนมัติที่สามารถเตะฟุตบอลตามกฎของฟีฟ่าแข่งกับทีมแชมป์ฟุตบอลโลกที่เป็นมนุษย์ และจะชนะ การที่หุ่นยนต์อัตโนมัติจะเตะฟุตบอลแข่งกับมนุษย์ได้นั้นอาศัยความสามารถมากมายมหาศาลที่ทุกวันนี้หุ่นยนต์ยังทำไม่ได้ และเป็นโจทย์ให้นักวิจัยและพัฒนาแก้ปัญหากันต่อไป ปัญหาเหล่านี้มีตั้งแต่ กลไกของหุ่นยนต์จะต้องเป็นอย่างไร ควบคุมการเคลื่อนที่อย่างไร ใช้แหล่งพลังงานจากไหน หุ่นยนต์จะรับรู้ได้อย่างไรว่าลูกบอลอยู่ไหน เพื่อนร่วมทีมอยู่ไหน คู่แข่งอยู่ไหน ประตูอยู่ไหน เมื่อรู้แล้วจะวางแผนการเล่นอย่างไร การแข่งขันในปีแรก ๆ จึงยังไม่มีหุ่นยนต์ที่เดินสองขาคล้ายมนุษย์ลงแข่ง แต่ลดความยากของโจทย์ลง เช่น ใช้หุ่นยนต์เคลื่อนที่ด้วยล้อ หรือ จำลองการแข่งขันในคอมพิวเตอร์ (simulation) หลังจากแข่งขันไปหลายปี เทคโนโลยีด้านหุ่นยนต์ก็พัฒนาไปมากขึ้น โจทย์การแข่งขันก็จะค่อย ๆ ปรับให้ยากและท้าทายมากขึ้น นอกจากนั้นยังมีการแข่งขันรูปแบบอื่น ๆ เพิ่มขึ้นมานอกเหนือจากการเตะฟุตบอล และการแข่งขันก็ไม่ได้มีเพียงแค่ปีละครั้งในระดับโลก แต่มีการแข่งขันย่อย ๆ ตามแต่ละท้องถิ่น เช่น Japan Open, Iran Open เป็นต้น การแข่งขัน RoboCup ไม่ได้แข่งขันกันอย่างเอาเป็นเอาตายเพื่อคว้ารางวัลชนะเลิศ เพราะไม่มีเงินรางวัลให้ แต่เหมือนเป็นการมาพบปะ แลกเปลี่ยนความรู้ ประสบการณ์ และมาประลองความสามารถหุ่นยนต์กันซะมากกว่า โจทย์การแข่งขันสามารถปรับเปลี่ยนได้เพื่อให้เหมาะสมกับความสามารถของแต่ละทีม ทำให้การแข่งขันดูสนุก และก็ไม่ใช่การแข่งขันที่จบแล้วจบเลย หลังจบการแข่งขันจะมีการประชุมวิชาการ เพื่อแลกเปลี่ยนความรู้ ประสบการณ์ในการพัฒนาหุ่นยนต์อีกด้วย

    Continue Reading...

  • “ความก้าวหน้าด้านหุ่นยนต์ในวันนี้ก็เหมือนกับอินเทอร์เน็ตในช่วง ค.ศ. 1990 มีเชื้อเพลิงเป็นส่วนผสมของเทคโนโลยีอันลงตัว บุคลากร เงิน และนั่นจะเป็นการจุดระเบิดให้เกิดอุตสาหกรรมใหม่ที่ปรับเปลี่ยนวิถีชีวิตของผู้คนได้อย่างน่าทึ่ง” นี่คือมุมมองของ Dmitry Grishin (บุคคลในรูปด้านบน) นักลงทุนชาวรัสเซีย ผู้ก่อนตั้ง Mail.Ru Group หนึ่งในบริษัทที่ทำธุรกิจด้านเทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดในรัสเซีย ตอนนี้เขากำลังให้ความสนใจในหุ่นยนต์และได้ลงทุนตั้งบริษัทที่มีฐานที่ตั้งอยู่ในนิวยอร์กซึ่งพร้อมจะอัดฉีดเม็ดเงินกว่า 25 ล้านเหรียญสหรัฐให้กับการตั้งต้นธุรกิจหุ่นยนต์ (robotics startups) เป้าหมายของเขาคือ นำพาหุ่นยนต์ไปให้ไกลว่าการใช้งานในโรงงาน ในห้องทดลอง และนำไปสู่การผลิตมวลชนให้ได้ (masses)

    Grishin Robotics พร้อมลงทุน 25 ล้านดอลลาร์ให้กับการตั้งต้นธุรกิจหุ่นยนต์

    “ความก้าวหน้าด้านหุ่นยนต์ในวันนี้ก็เหมือนกับอินเทอร์เน็ตในช่วง ค.ศ. 1990 มีเชื้อเพลิงเป็นส่วนผสมของเทคโนโลยีอันลงตัว บุคลากร เงิน และนั่นจะเป็นการจุดระเบิดให้เกิดอุตสาหกรรมใหม่ที่ปรับเปลี่ยนวิถีชีวิตของผู้คนได้อย่างน่าทึ่ง” นี่คือมุมมองของ Dmitry Grishin (บุคคลในรูปด้านบน) นักลงทุนชาวรัสเซีย ผู้ก่อนตั้ง Mail.Ru Group หนึ่งในบริษัทที่ทำธุรกิจด้านเทคโนโลยีที่ใหญ่ที่สุดในรัสเซีย ตอนนี้เขากำลังให้ความสนใจในหุ่นยนต์และได้ลงทุนตั้งบริษัทที่มีฐานที่ตั้งอยู่ในนิวยอร์กซึ่งพร้อมจะอัดฉีดเม็ดเงินกว่า 25 ล้านเหรียญสหรัฐให้กับการตั้งต้นธุรกิจหุ่นยนต์ (robotics startups) เป้าหมายของเขาคือ นำพาหุ่นยนต์ไปให้ไกลว่าการใช้งานในโรงงาน ในห้องทดลอง และนำไปสู่การผลิตมวลชนให้ได้ (masses)

    Continue Reading...

  • จากข่าว BattroBorg เมื่อไม่นานมานี้ วันนี้เราจะมาสำรวจลึกลงไปมากขึ้นสำหรับหุ่นยนต์ของเล่นสุดฮิปตัวนี้ หุ่นยนต์ต่อสู้ BattroBorg เป็นหุ่นยนต์ของเล่น Omnibot ซีรี่ย์ล่าสุดจาก Takara Tomy และได้ก้าวขึ้นมาเป็นของเล่นอันดับต้น ๆ ที่เป็นที่ต้องการของคนชอบหุ่นยนต์ทันที

    หุ่นยนต์ BattroBorg – ของเล่นใหม่จาก Takara Tomy

    จากข่าว BattroBorg เมื่อไม่นานมานี้ วันนี้เราจะมาสำรวจลึกลงไปมากขึ้นสำหรับหุ่นยนต์ของเล่นสุดฮิปตัวนี้ หุ่นยนต์ต่อสู้ BattroBorg เป็นหุ่นยนต์ของเล่น Omnibot ซีรี่ย์ล่าสุดจาก Takara Tomy และได้ก้าวขึ้นมาเป็นของเล่นอันดับต้น ๆ ที่เป็นที่ต้องการของคนชอบหุ่นยนต์ทันที

    Continue Reading...

  • Harry หุ่นยนต์เล่นทรัมเป็ต หนึ่งในโครงการ Partner Robot ของโตโยต้า ได้ขึ้นเล่นดนตรีครั้งสุดท้ายเมื่อวันอาทิตย์ที่ 10 มิถุนายนที่ผ่านมา จากนั้นจะถูกปลดประจำการและนำไปตั้งแสดงที่ Toyota Kaikan Exhibition Hall เจ้า Harry นี้ถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ปี พ.ศ. 2548 เพื่อแสดงในงาน Aichi Expo และตั้งเป้าไว้ว่าจะใช้แสดงเป็นเวลา 3 ปี ซึ่งมันก็ได้ทำหน้าที่เกินความคาดหวังไว้อย่างมาก Harry ได้ถูกนำไปแสดงในหลายประเทศ และเล่นทรัมเป็ตรอบละ 5 นาที วันละ 6 รอบที่สถานีนาโกยา การเล่นทรัมเป็ตของ Harry อาศัยปอดเทียมที่ขับเคลื่อนด้วยกระบอกสูบ เป่าผ่านปากที่ทำด้วยยาง นิ้วมือแต่ละนิ้วสามารถกดลงบนทรัมเป็ตเพื่อสร้างเสียงของโน้ตต่าง ๆ สาเหตุที่ Harry ถูกปลดประจำการเพราะอายุการใช้งานที่มาก ทำให้มีหลายส่วนสึกหรอไป ชิ้นส่วนที่จะนำมาซ่อมแซมหลายชิ้นก็หาไม่ได้แล้ว ดูวิดีโอการเล่นทรัมเป็ตของ Harry ได้ท้ายข่าวครับ ภาพและที่มา PlasticPals

    เมื่อหุ่นยนต์แก่ ๆ ถูกปลดระวาง

    Harry หุ่นยนต์เล่นทรัมเป็ต หนึ่งในโครงการ Partner Robot ของโตโยต้า ได้ขึ้นเล่นดนตรีครั้งสุดท้ายเมื่อวันอาทิตย์ที่ 10 มิถุนายนที่ผ่านมา จากนั้นจะถูกปลดประจำการและนำไปตั้งแสดงที่ Toyota Kaikan Exhibition Hall เจ้า Harry นี้ถูกสร้างขึ้นตั้งแต่ปี พ.ศ. 2548 เพื่อแสดงในงาน Aichi Expo และตั้งเป้าไว้ว่าจะใช้แสดงเป็นเวลา 3 ปี ซึ่งมันก็ได้ทำหน้าที่เกินความคาดหวังไว้อย่างมาก Harry ได้ถูกนำไปแสดงในหลายประเทศ และเล่นทรัมเป็ตรอบละ 5 นาที วันละ 6 รอบที่สถานีนาโกยา การเล่นทรัมเป็ตของ Harry อาศัยปอดเทียมที่ขับเคลื่อนด้วยกระบอกสูบ เป่าผ่านปากที่ทำด้วยยาง นิ้วมือแต่ละนิ้วสามารถกดลงบนทรัมเป็ตเพื่อสร้างเสียงของโน้ตต่าง ๆ สาเหตุที่ Harry ถูกปลดประจำการเพราะอายุการใช้งานที่มาก ทำให้มีหลายส่วนสึกหรอไป ชิ้นส่วนที่จะนำมาซ่อมแซมหลายชิ้นก็หาไม่ได้แล้ว ดูวิดีโอการเล่นทรัมเป็ตของ Harry ได้ท้ายข่าวครับ ภาพและที่มา PlasticPals

    Continue Reading...