นักวิจัยล้ำสร้างบั้นท้ายปลอมตอบสนองตามอารมณ์

นักวิจัยญี่ปุ่นมักทำอะไรแปลก ๆ ให้เราประหลาดใจเสมอ ความคิดพิเรนทร์อย่างทำจอยสติกที่ใช้ลิ้นควบคุมเพื่อตอบสนองเฟรนช์คิสก็มีมาแล้ว คราวนี้นักวิจัยจาก UEC (The University of Electro–Communications) ล้ำเกินไปอีกขั้น โดยสร้างบั้นท้ายปลอม โครงการนี้มีชื่อว่า SHIRI — Buttocks Humanoid that Represents Emotions with Visual and Tactual Transformation of the Muscles (ชิริ 尻, โอชิริ […]

Read more

แหวนหุ่นยนต์ และต้นไม้หุ่นยนต์

ความน่าสนใจในงานวิจัยด้านหุ่นยนต์ของประเทศญี่ปุ่นอยู่ที่แนวความคิดอันแสนประหลาดหลุดโลกของนักวิจัยชาวญี่ปุ่นทั้งหลาย ไม่ว่าจะเป็นหุ่นยนต์เลียนแบบการออกเสียงของปาก ป้ายโฆษณาที่ตอบสนองต่อการจูบ คราวนี้เราจะนำเสนองานวิจัยแปลกแต่น่าสนใจอีกสองชิ้นจาก Keio University ชิ้นแรกคือ แหวนหุ่นยนต์ ประกอบไปด้วยแหวนที่มีรูปร่างเป็นตากระพริบได้ และแหวนที่มีรูปร่างเป็นปากอ้าหุบได้ การขยับนั้นเกิดจากไมโครคอนโทรลเลอร์ควบคุมมอเตอร์เล็ก ๆ ที่ติดตั้งไว้ในแหวน เมื่อสวมใส่ไปกับนิ้วแล้วทำมือท่าทางต่าง ๆ บวกกับการเคลื่อนไหวของแหวนตาและแหวนปาก ก็จะดูเหมือนเป็นหน้าตาของสัตว์ แหวนหุ่นยนต์นี้ถูกพัฒนาขึ้นมาเพื่อใช้เป็นอุปกรณ์สื่อสารรูปแบบหนึ่ง อีกชิ้นคือ ต้นไม้ที่แสดงอารมณ์ได้ ทำงานโดยการติดตั้งมอเตอร์ไว้ใต้กระถางต้นไม้และดึงกิ่งไม้ให้ขยับไปมาผ่านเส้นเอ็น โดยการขยับไปมานั้นจะขึ้นกับการกระตุ้นจะภายนอกผ่านทางไมโครโฟนและเซนเซอร์ตรวจจับการเคลื่อนไหว จุดประสงค์ของงานวิจัยนี้คือการทำให้ต้นไม้ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตดูมีชีวิตยิ่งขึ้นผ่านการแสดงออกทางการเคลื่อนไหว และทดสอบแนวคิดด้านการสื่อสารผ่านต้นไม้ ดูวิดีโอของทั้งสองงานวิจัยในข่าวครับ ที่มา AKIHABARA NEWS

Read more

Human, Android and Media โดย Hiroshi Ishiguro

นอกจากจะนำ Geminoid-F มาแสดงละครเวทีซาโยนาระแล้ว (บทความเก่า “ถ้าไม่เหงา ก็จะมีความสุขไม่ใช่หรอ” ซาโยนาระ, หลังฉากซาโยนาระ) เมื่อวันศุกร์ที่ 16 เมษายน 2555 ศาสตราจารย์ Hiroshi Ishiguro ยังได้มาบรรยายที่คณะวิศวกรรมศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัยในหัวข้อ “Human, Android and Media” (อาจผิดพลาด แต่ประมาณนี้) พอดีผมเป็นผู้ประสานงานการบรรยายนี้ เลยไม่ได้อยู่ฟังตลอด จะเล่าให้ฟังเท่าที่ได้อยู่ฟังแล้วกันนะครับ ในขณะนี้ปัญญาประดิษฐ์ (artificial intelligence) ยังไม่ฉลาดมาก รูปแบบหุ่นยนต์ที่เหมาะสมจะนำมาใช้งาน (practical) […]

Read more

Real Steel ของจริง

คุณ Naoki Maru วิศวกรด้านระบบอัตโนมัติ และลูกๆ ครอบครัวสุด geek ซึ่งคลั่งไคล้ในหุ่นยนต์เป็นอันมาก เริ่มต้นจากซื้อหุ่นยนต์มาประกอบ พัฒนามาเรื่อยๆ จนสร้างหุ่นยนต์ของตนเอง ส่งแข่งขันหุ่นยนต์ต่อสู้แบบสองขาในรายการเล็กๆ จากแพ้ จนชนะ จากชนะรายการเล็กๆ จนมาชนะรายการใหญ่อย่าง Robo-One ได้ในที่สุด หุ่นยนต์ของครอบครัว Maru มีความสามารถพิเศษหลายอย่างซึ่งช่วยให้สามารถเอาชนะคู่ต่อสู้ได้ เช่น การโปรแกรมท่าทางต่างๆ ไว้ล่วงหน้ากว่าร้อยท่า ระบบลุกขึ้นยืนเอง ระบบตรวจจับคู่ต่อสู้และต่อยเอง แต่ที่ดูน่าประทับใจมากๆ คือ ชุด master-slave ซึ่งใช้ potentiometer […]

Read more

NAO Next Gen

Aldebaran Robotics บริษํทชั้นนำด้าน Humanoid Robot ได้เปิดตัวหุ่นยนต์นาโอ (NAO) เวิร์ชั่นใหม่ล่าสุด – NAO Next Gen ในวันที่ 9 ธันวาคม 2554 “หุ่นยนต์นาโอรุ่นใหม่นี้มีความหมายมากต่อบริษัทของเรา เรามีความภูมิใจที่เราอยู่ในตำแหน่งที่สามารถตอบสนองความต้องการของลูกค้าขอวเราได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด ไม่ว่าลูกค้าเราจะอยู่ในภาคอุตสาหกรรมไหนก็ตาม ในอนาคตเราจะสามารถตอบสนองความต้องการขององค์กรที่ดูแลเด็กออสทิสติก และผู้พิการได้ เราก่อตั้ง Aldebaran Robotics ในปี 2005 ด้วยเป้าหมายคือการยกระดับความเป็นอยู่ของมนุษย์” กล่าวโดย Bruno Maisonnier […]

Read more

หุ่นยนต์ปรบมือ

ผมว่าหนึ่งในสิ่งที่ไม่มีใครคิดว่าหุ่นยนต์จะมาแย่งเราทำคือ การปรบมือ … แต่คุณ Masato Takahashi พัฒนามันขึ้นมาแล้ว

Read more

ควบคุมฝูงหุ่นยนต์ผ่าน iPad

พนักงานบริษัท Denso ที่ประเทศญี่ปุ่น พัฒนาระบบควบคุมการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์หลายๆ ตัว ให้เคลื่อนที่ไปในตำแหน่งที่ผู้ใช้วาดรูปลงบน iPad เพื่อใช้ประกวดในงานประจำปีของบริษัท

Read more

กว่าจะเป็นหุ่นยนต์ที่เล่นกับเราได้…

บริษัท HumaRobotics พัฒนาระบบพฤติกรรมให้หุ่นยนต์ NAO ให้สามารถเล่นเกม Connect4 (เกมต่อจุด 4 จุด) ได้ โดย vdo นำเสนอของทางทีมงานทำออกมาได้ดีทีเดียว ใน vdo นั้นแสดงให้เห็นถึงว่า ในการที่หุ่นยนต์จะเล่นเกมนั้นจะต้องทำอะไรบ้าง

Read more

หุ่นยนต์นุ่มนิ่ม

กลุ่มนักวิจัยจาก OtherLab พัฒนาหุ่นยนต์จากถุงลม ทำให้มีน้ำหนักเบา พับเก็บได้ ยืดหดได้ ทำให้ปลอดภัยต่อมนุษย์

Read more
1 2 3